INTERIORS

建物破壊で見える「中身」と「断面の露出物」


全ローポリ(Box / Cylinder / Plane)・ベタ塗り主体。
将来は破壊イベントで InstancedMesh から clone して露出させる想定。
drag = orbit · wheel/pinch = zoom · 右ドラッグ = pan
building…